Unity 打包WebGL报错:WebAssembly.instantiate(): memory import has a larger maximum size
背景
最近项目使用到了Unity WebGL。在加载资源包时,提示了内存不足问题。Unity版本:5.6.3
问题描述
后在Player Settings中进行配置,修改了WebGL Memory Size
的值,但在修改后出现了如下错误:
unity WebAssembly.instantiate(): memory import has a larger maximum size
WebAssembly.instantiate(): memory import 419 is smaller than maximum 9600
原因
多次排查后,发现这个值不能随意设置,推荐使用64、128、256、512等这类整数
值。
解决
知道了问题,自然好处理了,根据自己的需要,设置为512后,问题解决。